AIWROK软件生成椭圆曲线手势

来源:网络   编辑:桑客游  发表时间:2025-09-20  关注度:0  

思良:蓝牙脚本不能用-------

这段代码定义了一些用于生成和执行贝塞尔曲线手势的函数。具体来说,代码分为以下几个部分:NzE桑客游项目交流网

  • 随机数生成函数: 这个函数 random(a, b) 使用 rand.randNumber(a, b) 来生成一个在 a 到 b 之间的随机数。不过,在完整的代码中,rand.randNumber 需要是一个已定义的函数或库方法。
    NzE桑客游项目交流网

  • 椭圆曲线点生成器: 函数 generateEllipticPoints(a, b, xStart, xEnd, step) 用于根据椭圆曲线的参数 a 和 b,在指定的 x 范围内生成一系列的点。这些点的 x 坐标从 xStart 开始,逐步增加 step,直到 xEnd。对于每个 x 坐标,根据椭圆曲线方程 y^2 = x^3 + ax + b 计算出对应的 y 值,并将这些点存储在数组 points 中。注意,这里的 y 值是通过取平方根得到的正值,实际上椭圆曲线上的每个 x 坐标对应两个 y 值(正负),但这段代码只添加了正值。
    NzE桑客游项目交流网

  • 将椭圆曲线点转换为屏幕坐标: 函数 mapToScreen(points, screenWidth, screenHeight, scale) 将生成的椭圆曲线上的点转换为实际屏幕上的坐标。这里假设屏幕中心点是 (screenWidth / 2, screenHeight / 2),然后通过 scale 参数来调整点的位置,使其适应屏幕大小。Y轴的方向在屏幕坐标系中是相反的,因此 y 坐标需要反转。
    NzE桑客游项目交流网

  • 贝塞尔曲线计算: 函数 calculateBezier(t, point2Fs) 实现了贝塞尔曲线的计算。t 是一个时间参数,范围从 0 到 1。point2Fs 是控制点数组,表示贝塞尔曲线的关键点。通过迭代和插值计算,这个函数会根据 t 的值计算出曲线上的一个点,并返回这个点的坐标。
    NzE桑客游项目交流网

  • 执行贝塞尔手势: 函数 bezier(time_ms, t, pt) 负责创建和执行一个贝塞尔曲线手势。首先创建一个手势对象 gesture1,并设置开始时的延时。然后根据时间参数 t 和控制点数组 pt 计算贝塞尔曲线上的多个点,并将这些点添加到手势对象中。最后,设置手势的完成时间并执行该手势。
    NzE桑客游项目交流网

  • 执行手势的示例: 函数 demonstrateEllipticGesture() 是一个完整的示例,展示了如何生成椭圆曲线上的点,将这些点映射到屏幕坐标,添加随机扰动使其更自然,并选择部分点作为贝塞尔曲线的关键控制点,最后执行手势。在这个示例中,椭圆曲线的参数 a 和 b 被设置为 -3 和 2,x 范围是从 -2 到 2,步长是 0.1。假设屏幕分辨率为 1080x1920,缩放因子 scale 设置为 200。手势的执行时间设置为 3000 毫秒,间隔系数 t 设置为 0.005。
    NzE桑客游项目交流网

请注意,代码中的一些对象和方法(如 path, gesture1.setStarTime, gesture1.addPoint, gesture1.setDurTime, auto.dispatchGesture 等)是假设存在的,可能需要根据实际使用的库或框架进行调整。NzE桑客游项目交流网

  1. // 随机数生成函数
    NzE桑客游项目交流网

  2. function random(a, b) {
    NzE桑客游项目交流网

  3.     return rand.randNumber(a, b);
    NzE桑客游项目交流网

  4. }
    NzE桑客游项目交流网


  5. NzE桑客游项目交流网

  6. /**
    NzE桑客游项目交流网

  7. * 椭圆曲线点生成器
    NzE桑客游项目交流网

  8. * @param {number} a - 曲线参数a
    NzE桑客游项目交流网

  9. * @param {number} b - 曲线参数b
    NzE桑客游项目交流网

  10. * @param {number} xStart - x起始值
    NzE桑客游项目交流网

  11. * @param {number} xEnd - x结束值
    NzE桑客游项目交流网

  12. * @param {number} step - 步长
    NzE桑客游项目交流网

  13. * @returns {Array} 控制点数组
    NzE桑客游项目交流网

  14. */
    NzE桑客游项目交流网

  15. function generateEllipticPoints(a, b, xStart, xEnd, step) {
    NzE桑客游项目交流网

  16.     var points = [];
    NzE桑客游项目交流网

  17.     for (var x = xStart; x <= xEnd; x += step) {
    NzE桑客游项目交流网

  18.         // 计算 y^2 = x^3 + ax + b
    NzE桑客游项目交流网

  19.         var ySquared = x * x * x + a * x + b;
    NzE桑客游项目交流网

  20.         if (ySquared >= 0) {
    NzE桑客游项目交流网

  21.             var y = Math.sqrt(ySquared);
    NzE桑客游项目交流网

  22.             // 添加正值点
    NzE桑客游项目交流网

  23.             points.push([x, y]);
    NzE桑客游项目交流网

  24.         }
    NzE桑客游项目交流网

  25.     }
    NzE桑客游项目交流网

  26.     return points;
    NzE桑客游项目交流网

  27. }
    NzE桑客游项目交流网


  28. NzE桑客游项目交流网

  29. /**
    NzE桑客游项目交流网

  30. * 将椭圆曲线点转换为屏幕坐标
    NzE桑客游项目交流网

  31. * @param {Array} points - 椭圆曲线上的点
    NzE桑客游项目交流网

  32. * @param {number} screenWidth - 屏幕宽度
    NzE桑客游项目交流网

  33. * @param {number} screenHeight - 屏幕高度
    NzE桑客游项目交流网

  34. * @param {number} scale - 缩放因子
    NzE桑客游项目交流网

  35. * @returns {Array} 屏幕坐标点数组
    NzE桑客游项目交流网

  36. */
    NzE桑客游项目交流网

  37. function mapToScreen(points, screenWidth, screenHeight, scale) {
    NzE桑客游项目交流网

  38.     var screenPoints = [];
    NzE桑客游项目交流网

  39.     var centerX = screenWidth / 2;
    NzE桑客游项目交流网

  40.     var centerY = screenHeight / 2;
    NzE桑客游项目交流网

  41.    
    NzE桑客游项目交流网

  42.     for (var i = 0; i < points.length; i++) {
    NzE桑客游项目交流网

  43.         var x = centerX + points[i][0] * scale;
    NzE桑客游项目交流网

  44.         var y = centerY - points[i][1] * scale; // 反转Y轴方向
    NzE桑客游项目交流网

  45.         screenPoints.push([Math.round(x), Math.round(y)]);
    NzE桑客游项目交流网

  46.     }
    NzE桑客游项目交流网

  47.     return screenPoints;
    NzE桑客游项目交流网

  48. }
    NzE桑客游项目交流网


  49. NzE桑客游项目交流网

  50. /**
    NzE桑客游项目交流网

  51. * 贝塞尔曲线计算
    NzE桑客游项目交流网

  52. * @param {number} t - 时间参数 (0-1)
    NzE桑客游项目交流网

  53. * @param {Array} point2Fs - 控制点数组
    NzE桑客游项目交流网

  54. * @returns {Array} 计算得到的点坐标
    NzE桑客游项目交流网

  55. */
    NzE桑客游项目交流网

  56. function calculateBezier(t, point2Fs) {
    NzE桑客游项目交流网

  57.     var len = point2Fs.length;
    NzE桑客游项目交流网

  58.     for (var i = len - 1; i > 0; i--) {
    NzE桑客游项目交流网

  59.         for (var j = 0; j < i; j++) {
    NzE桑客游项目交流网

  60.             point2Fs[j][0] = point2Fs[j][0] + (point2Fs[j + 1][0] - point2Fs[j][0]) * t;
    NzE桑客游项目交流网

  61.             point2Fs[j][1] = point2Fs[j][1] + (point2Fs[j + 1][1] - point2Fs[j][1]) * t;
    NzE桑客游项目交流网

  62.         }
    NzE桑客游项目交流网

  63.     }
    NzE桑客游项目交流网

  64.     return [parseInt(point2Fs[0][0]), parseInt(point2Fs[0][1])];
    NzE桑客游项目交流网

  65. }
    NzE桑客游项目交流网


  66. NzE桑客游项目交流网

  67. /**
    NzE桑客游项目交流网

  68. * 执行贝塞尔手势
    NzE桑客游项目交流网

  69. * @param {number} time_ms - 执行时间(毫秒)
    NzE桑客游项目交流网

  70. * @param {number} t - 间隔系数(0-1)
    NzE桑客游项目交流网

  71. * @param {Array} pt - 控制点数组
    NzE桑客游项目交流网

  72. */
    NzE桑客游项目交流网

  73. function bezier(time_ms, t, pt) {
    NzE桑客游项目交流网

  74.     var gesture1 = new path(); // 创建手势对象
    NzE桑客游项目交流网

  75.     gesture1.setStarTime(10); // 开始前延时
    NzE桑客游项目交流网

  76.    
    NzE桑客游项目交流网

  77.     var fps = 1 / t;
    NzE桑客游项目交流网

  78.     for (var i = 0; i <= fps; i++) {
    NzE桑客游项目交流网

  79.         var copyArr = pt.map(function(row) { return row.slice(); }); // ES5兼容的数组拷贝
    NzE桑客游项目交流网

  80.         var xy = calculateBezier(i * t, copyArr);
    NzE桑客游项目交流网

  81.         gesture1.addPoint(xy[0], xy[1]);
    NzE桑客游项目交流网

  82.     }
    NzE桑客游项目交流网

  83.    
    NzE桑客游项目交流网

  84.     gesture1.setDurTime(time_ms); // 完成时间
    NzE桑客游项目交流网

  85.     auto.dispatchGesture([gesture1]); // 执行手势
    NzE桑客游项目交流网

  86. }
    NzE桑客游项目交流网


  87. NzE桑客游项目交流网

  88. // 示例:生成并执行椭圆曲线手势
    NzE桑客游项目交流网

  89. function demonstrateEllipticGesture() {
    NzE桑客游项目交流网

  90.     // 生成椭圆曲线点
    NzE桑客游项目交流网

  91.     var a = -3; // 曲线参数
    NzE桑客游项目交流网

  92.     var b = 2;  // 曲线参数
    NzE桑客游项目交流网

  93.     var points = generateEllipticPoints(a, b, -2, 2, 0.1);
    NzE桑客游项目交流网

  94.    
    NzE桑客游项目交流网

  95.     // 将点映射到屏幕坐标(假设屏幕分辨率为1080x1920)
    NzE桑客游项目交流网

  96.     var screenPoints = mapToScreen(points, 1080, 1920, 200);
    NzE桑客游项目交流网

  97.    
    NzE桑客游项目交流网

  98.     // 添加一些随机扰动使轨迹更自然
    NzE桑客游项目交流网

  99.     var controlPoints = screenPoints.map(function(point) {
    NzE桑客游项目交流网

  100.         return [
    NzE桑客游项目交流网

  101.             point[0] + random(-10, 10),
    NzE桑客游项目交流网

  102.             point[1] + random(-10, 10)
    NzE桑客游项目交流网

  103.         ];
    NzE桑客游项目交流网

  104.     });
    NzE桑客游项目交流网

  105.    
    NzE桑客游项目交流网

  106.     // 选择关键控制点(为了减少计算量,我们只选择部分点)
    NzE桑客游项目交流网

  107.     var keyPoints = [];
    NzE桑客游项目交流网

  108.     for (var i = 0; i < controlPoints.length; i += Math.floor(controlPoints.length / 4)) {
    NzE桑客游项目交流网

  109.         keyPoints.push(controlPoints[i]);
    NzE桑客游项目交流网

  110.     }
    NzE桑客游项目交流网

  111.    
    NzE桑客游项目交流网

  112.     // 确保至少有4个控制点
    NzE桑客游项目交流网

  113.     while (keyPoints.length < 4) {
    NzE桑客游项目交流网

  114.         keyPoints.push(controlPoints[controlPoints.length - 1]);
    NzE桑客游项目交流网

  115.     }
    NzE桑客游项目交流网

  116.    
    NzE桑客游项目交流网

  117.     // 执行手势
    NzE桑客游项目交流网

  118.     bezier(3000, 0.005, keyPoints);
    NzE桑客游项目交流网

  119. }
    NzE桑客游项目交流网


  120. NzE桑客游项目交流网

  121. // 使用示例
    NzE桑客游项目交流网

  122. try {
    NzE桑客游项目交流网

  123.     printl("开始生成椭圆曲线手势...");
    NzE桑客游项目交流网

  124.     demonstrateEllipticGesture();
    NzE桑客游项目交流网

  125.     printl("手势执行完成");
    NzE桑客游项目交流网

  126. } catch (e) {
    NzE桑客游项目交流网

  127.     printl("执行出错: " + e.message);
    NzE桑客游项目交流网

  128. }NzE桑客游项目交流网

复制代码NzE桑客游项目交流网


NzE桑客游项目交流网

这段代码定义了一些用于生成和执行贝塞尔曲线手势的函数。具体来说,代码分为以下几个部分:NzE桑客游项目交流网

  • 随机数生成函数: 这个函数 random(a, b) 使用 rand.randNumber(a, b) 来生成一个在 a 到 b 之间的随机数。不过,在完整的代码中,rand.randNumber 需要是一个已定义的函数或库方法。
    NzE桑客游项目交流网

  • 椭圆曲线点生成器: 函数 generateEllipticPoints(a, b, xStart, xEnd, step) 用于根据椭圆曲线的参数 a 和 b,在指定的 x 范围内生成一系列的点。这些点的 x 坐标从 xStart 开始,逐步增加 step,直到 xEnd。对于每个 x 坐标,根据椭圆曲线方程 y^2 = x^3 + ax + b 计算出对应的 y 值,并将这些点存储在数组 points 中。注意,这里的 y 值是通过取平方根得到的正值,实际上椭圆曲线上的每个 x 坐标对应两个 y 值(正负),但这段代码只添加了正值。
    NzE桑客游项目交流网

  • 将椭圆曲线点转换为屏幕坐标: 函数 mapToScreen(points, screenWidth, screenHeight, scale) 将生成的椭圆曲线上的点转换为实际屏幕上的坐标。这里假设屏幕中心点是 (screenWidth / 2, screenHeight / 2),然后通过 scale 参数来调整点的位置,使其适应屏幕大小。Y轴的方向在屏幕坐标系中是相反的,因此 y 坐标需要反转。
    NzE桑客游项目交流网

  • 贝塞尔曲线计算: 函数 calculateBezier(t, point2Fs) 实现了贝塞尔曲线的计算。t 是一个时间参数,范围从 0 到 1。point2Fs 是控制点数组,表示贝塞尔曲线的关键点。通过迭代和插值计算,这个函数会根据 t 的值计算出曲线上的一个点,并返回这个点的坐标。
    NzE桑客游项目交流网

  • 执行贝塞尔手势: 函数 bezier(time_ms, t, pt) 负责创建和执行一个贝塞尔曲线手势。首先创建一个手势对象 gesture1,并设置开始时的延时。然后根据时间参数 t 和控制点数组 pt 计算贝塞尔曲线上的多个点,并将这些点添加到手势对象中。最后,设置手势的完成时间并执行该手势。
    NzE桑客游项目交流网

  • 执行手势的示例: 函数 demonstrateEllipticGesture() 是一个完整的示例,展示了如何生成椭圆曲线上的点,将这些点映射到屏幕坐标,添加随机扰动使其更自然,并选择部分点作为贝塞尔曲线的关键控制点,最后执行手势。在这个示例中,椭圆曲线的参数 a 和 b 被设置为 -3 和 2,x 范围是从 -2 到 2,步长是 0.1。假设屏幕分辨率为 1080x1920,缩放因子 scale 设置为 200。手势的执行时间设置为 3000 毫秒,间隔系数 t 设置为 0.005。
    NzE桑客游项目交流网

请注意,代码中的一些对象和方法(如 path, gesture1.setStarTime, gesture1.addPoint, gesture1.setDurTime, auto.dispatchGesture 等)是假设存在的,可能需要根据实际使用的库或框架进行调整。NzE桑客游项目交流网


NzE桑客游项目交流网

    所有资料均来自网络,请各位谨慎判断真实性。网盘链接有时效性,请注意资料发布时间,如果链接失效,点我报错

    如有侵权,出示相关证明联系站长删除(微信在下面)。如果本站资源对你有用,感谢开通会员或者打赏!


下一篇:AIWROK软件屏幕自动化操作方法汇集


上一篇:返回列表


小提示:按 回车[Enter]键 返回,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页。

手机访问

本站APP

联系我

加我微信